梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

以一封恐吓为契机,两个陌生人开始了交往,关系也慢慢地产生了变化。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

Water Drop Man(Water Drop Man)

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走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水时候,……你会怎么

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……从给边界上的两个顶点使用相邻三角形颜色开始。……六边形网格边界上的颜色应该是两个相邻六边形颜色混合值

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理传送门视觉效果

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……,且每个曲子做了特殊背景.. switch舞力全开也能手机体感 这是我后来才知道.....

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是希望玩家能更自觉地与主角发生共情?是希望激发玩家探索欲?……是因为游戏将会出现大量 非platformer不可 关卡解密机制? 方程: 攻破第二了。……六名球员与足球,七个元素在时间轴上交互组合,得出比赛流程可能性,按理,应该是多到几近数不清

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

实际我们两个人在白天都有自己工作,所以只能是利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间还是很赶……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏美术怎么?……我们现在精力还是集中在修复推特列表bug,后期会考虑增加新闻和推特内容,不过这应该是修完bug之后事情了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


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